Tuesday 26 November 2019

26/11/19 - P12, Pokemon劍盾

經過兩星期的廝殺後,12強順利落幕。留給種花球迷的遺憾大概只有吳昇峰那一球、還有那個威力一去不回的大王而已。

這隊種花隊投手實力堅強,牢牢地壓住了日本以外所有強隊。每一位投手,包括先發和後援,也包括那些沒機會上場的,都值得一些掌聲。野手這次守備滴水不漏(好吧漏了一滴),幾次關鍵的全壘打讓局勢倒向種花一方,同樣值得讚賞。後勤更不用多說,幾乎每個隊員都對情蒐給予好評,支援工作也十分到位,連紅中也說要讚他們一下。

短期賽裡面教練的調度重要性不下於任何一位關鍵球員,這次12強我們再次看出紅中團隊的功駕。小組賽採取主動進攻的戰略,在對上韓國以前幾乎看不到點球戰術。當主播於台韓戰反復強調種花的進取打法時,兩次成功的觸擊都為球隊帶來了寶貴的分數,而其後收打和打帶跑也成功過若干次。比較可惜的是幾次挑戰都是較明顯的出局,就算用了挑戰也無力扭轉戰況。這方面比較大的鍋應該是三壘指吧,LM迷肯定知道三壘的紅綠燈從來都是壞的……

比較大的爭議大概集中在投手調度上。對我來說,先發上去投個100-110球從來都不是問題,只要他的球速、控球和壓制力還在,讓先發續投是理所當然的。張奕兩場的第六局都投得十分優異,第二場甚至在第六局投出149,就算他在日職沒投過這個球數,在第六局證明了自己可以的他為何不能投第七局?至於吳昇峰,七局前三位打者對上他並沒有佔到上風,唯一的安打也是偏弱的正中滾球,對上前面已吞2K的打者為何不能投下去?真的要說,換投的點應該在六局結束之時。不過由沒投手即時狀態的鄉民來分析大概都是結果論。如果七局上香腸爆炸了的話是不是要說油罐車不意外?

後援方面,穩定先發讓後援局數大減,有投手淪為觀光組也是無可厚非的--還是你說,你希望見到先發早早退場換來後援夜夜秀?主力中繼陳陳陳連線中的香腸和肥刀都在職棒中習慣二連投(但三連投不行),紅中當然深知這一點;陳冠宇在羅德也是資深投手,中間穿插上愛將曾41(可是他這次表現真的棒),每場吃下2-3局真的不夠嗎?要記住,選夠投手是為了在絕大部分情況下都夠投手用,而不是在先發穩定吃長局數下剛好夠投手用。

所以種花隊不用妄自菲薄,他們絕對不是甚麼弱旅;當然也不要自視過高--贏泡菜隊是個很好的開始。我們從這一世代開始要一直打敗他們,包括南韓、包括日本、當然也包括美國。職棒的增隊是個起點,但絕不是終點。職棒需要你我更大的支持,希望樂天也能好好延續LM苦心經營的過去,將這支球隊帶到一個新的高度。

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來說點別的事。寵物小精靈--我絕對不會用寶可夢這個無視粵語發音的譯名--劍盾,在11月15日發售。

偷跑劣評如潮。

圖鑑大砍、招式大砍。人型以外一切造型大砍、戰鬥場景大砍。野生道路大砍、城市內容大砍。洞穴深度大砍、劇情深度大砍。彩蛋大砍、二周目內容大砍、單機高階對戰內容大砍。音樂缺失、延遲嚴重、死機BUG。

一切為了提升遊戲的品質?

在這個資訊透明的年代再沒有靠名聲就能大賣的遊戲。大作要賣得更多就只能吸收輕玩家。低入手門檻、速食內容、將資源投入可以製造meme的內容。Pokemon GO就是這一種遊戲--其遊戲性建基於與現實的交互性,與人際網絡互動,而不是遊戲本身。LGPE打蛇隨棍上,復刻初代本身的簡單機制吸引輕玩家和懷舊玩家,最終也取得不俗的成績。

到了劍盾這個主線作品,同樣策略還會成功嗎?

上星期各家評家開獎,IGN的9.3與metacritic上玩家的3分形成極大反差。從IGN底下的留言就能看出輕玩家跟核心玩家的評價完全兩極化。輕玩家讚嘆其野心、其流程簡化、其可愛風格(和換裝play);核心玩家則批評這些以外的所有東西。

很多人指責核心玩家只會挑全國圖鑑的問題一直說嘴,這主要是因為偷跑前大家能看到的負面消息其實只有這個。在IGN開獎前一天不就有一串完整的劍盾缺點了嗎?當中建模、劇情等紕漏都是客觀上的過失,老粉真的只會挑小問題嗎?GF社在程式優化上表現不佳早已有跡可尋,這次據說錯誤使用NAND導致整部遊戲機報銷,真的是不能避免的事情嗎?(還真有這個可能,老任和GF至今還沒有對這事作出修正和說明。)

開售後一周銷量開出來是600萬,為NS史上最速。但再高的銷量也沒法掩飾玩家的內部分裂。從來都沒有一個遊戲/IP在拋棄核心粉絲後還能茁壯成長下去的,Fallout如是、數碼暴龍也是。還記得數碼暴龍4代與前作割裂的世界觀嗎?當時就引發了新舊觀眾之間的爭吵,當然在品質上佳的設定和那個騙小孩騙了十幾年的掃條碼暴龍機加持下4代依舊交出了亮麗的成績。然後呢?5代6代?對一般人來說,對數碼暴龍的記憶大概直接從4跳到tri.了吧。

我想說的是,當這些吸引輕玩家的表面設計逐漸疲軟,在將來成為標準配備而沒法吸引玩家進來嘗鮮時,丟失核心玩家的這個系列還有甚麼可以維持這種巔峰銷量?誠然,寵物小精靈在不同媒介(遊戲、動畫、漫畫、TCG、實體)都有更強更穩固的根基,但這不代表這個招牌不會有衰敗的一天。

從黑白開始的種種小問題到了劍盾已經成了一個警號。如果GF不再下決心花大錢解決以編程品質和美工為首的硬性問題,而是強行繼續一年一作的話,不滿的可能就不只有老粉了。