Sunday, 8 December 2024

艾恩葛朗特的毀滅

再見……了。


是的我知道我該寫個某某棒球比賽的續篇,可是要怎樣寫才對得起這座冠軍真的不太容易。所以我決定分享一點遊戲相關、而且是我想寫了很久的東西。

「你這個……殺人兇手。」

希茲克利夫和茅場晶彥沒了,青眼惡魔也沒了。2024年11月7日,黑漆漆終於把弄出微波頭盔的萬惡之源斬下,順手攻破74層通關把所有被困的玩家給解放出來。這當然是SAO世界發生的事情。現實中日本有一堆玩家聚在animate還是電擊文庫門口慶祝還拿到號外報紙,台灣也有馬拉松播放SAO甚麼的活動。

可是對我桐玩家來說這天我們不是從SAO中被解放出來而是被艾恩葛朗特流放出來了。我們被流放到這個沒有我的桐人的世界裡,再沒有我桐、浮遊島和GGO可以玩了。

很難想像這種頁遊可以讓整個群體瘋起來狂玩,上一個奇跡是ACGN stock,下一個我們還在等。某個剛剛慶祝完一週年但其實才火了三個月的英文「放置系」(說放置系的某開發者不羞的嗎?)頁遊最高同時在線一萬三千多然後活人其實連一千個也沒,我桐光是在繁中圈子就能撐起同樣的熱度足以發映其流行程度。

另一個我桐有夠火爆的證據是我在2020寫了一篇「我的桐人與網頁遊戲」講我桐和頁遊發展軌跡,這篇的熱度長年高居不下(即使到現在還是),其點擊數輕鬆碾壓我寫過的任何其他遊戲分析文章。會是我寫懷舊遊戲所以多人看嗎?不太可能,我寫的懷舊東西多的是也不見其他人多點擊那些文章,這篇的熱度合理推斷就是來自我桐了吧。

也許有人覺得這遊戲倒掉有甚麼可惜的?GGO那種還有一堆活人在玩的也許比較可惜,但我桐都只剩死人了啊?

今年十月我才莫名奇妙地一直被友善切磋,於是我也友切回去。對方再次切過來還喊話交朋友,於是我看著他那個不太妙的善惡值對他回了一句來生再做朋友,按下決一死戰、GG。遊戲沒關掉的話我們也許可以像上面那樣結個朋友,再不濟也能偶而上去探望一下西莉根、關心一下這個月有多少人被鮑勃丟下樓又有多少人登上199層看看破關後的風景,可是倒了的話一切就結束了。想想看那一大票的古早頁遊都還在,你這個才四年的東西怎就關服了呢?

也許把遊戲砍掉就跟他把玩家砍掉一樣都是茅場的風格吧。沒法再現的輪椅桐(我也沒法卡bug弄出來)也好、各種星爆爆和七彩雷根系列也好,這些都是為了成就他心中的SAO世界。從這方面來說他還真成功了。

對我來說,也許遊戲的高潮在攻略組徹底解構育成系統的一瞬間就已經過去了。二周目也好、新頭目也好,再多的新內容也只不過是循固定程序就能攻略下來的關卡罷了。神祕的面紗被拿掉,剩下就是無機的數字和養成。到了2024,我桐的關服也就只能帶來一聲嘆息而已。

For those who know,以下是一些值得留念的戰報。連接當然已經失效,但光是用文字看上去就夠過癮了。對於那些一起同進退過的攻略組來說更是如此,對吧?

- [https://mykirito.com/report5/5f70bd800ed95f13e37b19ef]
一周目對上【微笑幻想催眠曲.絕命二重奏.狂暴樂章】瑪莉莎、霍斯汀,當時大家的探索還沒完善,這算是配點配到極限的代表作之一吧,以下原文:
拒絕野餐之人
40血99技(其實可以分20到智)
50前樓層 1自+坐野壓光攻敏反
50後樓層 自坐野壓光攻體敏反幸
修行同理 
野到21樓層->41 (14就領其實也可)
40-50 公式3野20坐修行
50+ 6自6野41坐修行
撐經驗就無限坐 不然你自己算修行x2
前面別他媽打PVP 打贏一場要補1野4坐 打輸要補1自1野6坐
智超過420(400)後20自無限野切速成
然後祈求你別平A吧

- [https://mykirito.com/report5/5f9d1cb952aeed52b5426dde]
可惜了100層那一票我們只能打一次。因為幸傷和幸運成正比的關係我們可以輕易算出通關所需的幸運值。我當時和隊友狂刷點數,省略了一直試錯被洗臉的麻煩。我當時的估算是雙1020幸有15%機會過,這個機率其實一點也不穩可我還是莽下去了。990+1063幸用了4場撞了過去。

- [https://mykirito.com/report5/5fdb96fa93a8d30ae8472440]
145神龍是我最引以為傲的攻略之一,最大特點是不靠運氣,以下是我當時寫的原文:
我覺得是超穩啦 點數可能只要550點左右
破龍全智 拉250體 帶愛麗絲(其實沒差 不帶輸出就好
神5000血(4500以下要骰) 190攻 310體 800智(可下調) 帶豬叫
攻體要求比正常拉高一點 必須不壓+配點/特地拉
高攻讓你省掉一兩次豬叫 省掉幾十回合
必須在累之前把老人扇死 打驢子小心破龍累被反 你有點數可以點成300體
順便說145 所有其法打法都要骰
其他穩要300防500技700智 基本上都要爆點數 而且骰很大
不然還是骰隆龍比較好

- [https://mykirito.com/report5/604c465cd8dc682a2f67b9b4] 
對戰【微笑幻想催眠曲.絕命二重奏.狂暴樂章】瑪莉莎、霍斯汀,被瘋狂降智降技之下一直打不中,但同時攻擊力一直吃到buff,最終以幾千萬傷害的猩爆流星拳拿下戰鬥!



Thursday, 21 November 2024

21/11/2024: P12

突然發現這又是一個十年系列。

原來我已經關注種花職棒十年了。以前因為時差看MLB或者NPB比較多,可是2014年的某天有人跟我說CPBLTV剛開始營運不用錢耶,要不要試試看?我就這樣一腳踩進了這個無底深坑。在這裡隨便搜一搜都能看得出我對種花的超高關注,那麼在這之上的國際賽我又怎會錯過呢?

我進坑的那年正好是大王用那支打通任督二脈的三安在U21打敗韓國的那年,次年他又用陽春砲在世大運把韓國打下去。當他說出「希望從我們這個世代開始,就要一直贏韓國,畢竟我們不會比他們差,也不會輸他們」這番豪言的時候多少人笑他不自量力?也就我進坑的時候剛好避過了韓國的黃金期,只要我早一年開始看的話對韓國的印象就要改成哭著說真的好想贏韓國了。多少鄉民都對這個遠鄰咬牙切齒但不能不承認就是打不過呢?

誰都沒想到接下來他們用實在的成績告訴我們韓國不是贏不了的:17經典賽延長賽只輸在對面大檸檬等級的守護神上面、18亞運用業餘隊打贏全職業明星隊、19秀秀三分砲7比0打爛韓國、23亞運一勝一敗,然後這次又閃電戰第二局打下6分奠定勝局。我們真的一直贏韓國也不會怕他們了。不能被打敗的是日本而不是韓國,這個以後有機會再說……說不定幾天後就有機會了。

所以到底是他們變弱了還是台灣變強了啊?是因為徵招不順嗎?但台灣也缺了兩隻王牌啊是因為教練賭台灣不會打軟投、然後又腳麻換慢了嗎?啊不就手上的菜有限總不能叫王牌抓完日本又抓台灣吧?第二局被轟一發但是二出局了想等他吃完這局才搧不行嗎?就算沒有第二轟,台灣不也還是會4:3贏下來嗎?

其實短期賽免不了運氣,而且運氣佔的比重大概比上面的原因加起來都要大。萬一韓國投手對上神威少失投一球,這樣是不是就6分通通不見了?就算他控球不穩也有機會投出好球來啊。當然、贏了還要講運氣這種事大可不必。檢討數據還是有用的,這方面就留給棒版上的各位先進吧,我覺得砲大的總結也蠻簡潔的。我們不妨把眼光拉遠一點,討論那些更長期的因素。

KBO的電子好球帶和彈力球毫無疑問會是被檢討的對象。彈力球的後果大家已經在種花看過一次、也在以前的KBO看過一次了:打者選球變差出去面對高階投手變得毫無還手之力,投手包括那些本來能壓制打者的大量陣亡。這次KBO徵招不順不就是幾個王牌先發通通受傷嗎?打者的力量倒是還不錯,但是那個精美的K/9代表了甚麼相信大家也很清楚。他們習慣了面對已經殆盡的投手,投進來一堆肉包胃口自然就養大。沒想到面對高階投手那些看似肉包的通通是刁鑽的球路,這也揮那也揮,最後通通吃K。

至於電子好球帶……我真的不知道他們是怎麼想的。如果是為了適應國際賽的話再笨的人過了這次P12也知道此路不通。覺得是世界潮流嗎?美國也就在3A試驗,真要拿上大檸檬玩還遙遙無期,真的有必要提早這麼多適應嗎?投打幾乎每一年開季都在適應環境,電子好球帶一球季不能適應非得要提早這麼多練嗎?至於取代主審判決的話,這麼多年不也忍下來了,非得電子好球帶剛出來就趕著用呢?

台灣方面我覺得做對最大的事是就是沒有像韓國那樣做錯一堆事,這樣已經很好了。不需要棒協的指手畫腳,不需要奇怪的異地組訓。一切都讓職業的用職業做法來,這樣才能最大限度發揮出職業球員實力,讓他們專心在球場上爭取好成績。如果說這支隊伍有甚麼做得特別好的話應該就是人和了吧,而且這東西還不能強求。總教練都是看該年有誰被賦閑在家或者二軍的。2015和19的Kaku和紅中不香嗎?Kaku不也被拍到跟球員喝成一片嗎?但這支龍貓軍的向心力確實讓人眼前一亮。

台灣的投打一直都有進步,2019我已經讚過一次了,今年要再讚一次。

打者方面對日本那場全場只吃7K,跟韓國的17K可說是雲泥之別。或許韓媒還能把這推給電子好球帶,可是你看看同組除了台灣有誰沒被K得滿頭包的?龍貓是以球棒控制力為準來組隊,可是驢牽到羅馬還是驢啊。那些打者平時我們在種花可看得多了,怎不見他們把洋將打得乒乒乓乓的?

咳咳。只能說毫無抵抗力和爆打對面還是有所差距的,去年亞冠也是如此。明明大家安打數差不多分數卻是一面倒的被壓過去,欠的就是長打啊。種花隊對上其他隊的高階投手的結果也差不多,韓國的牛棚沒有讓台灣再越雷池、多明尼加的中職洋將也讓台灣差點吃上鍋貼。對上這些投手我們現在能做到不被屠殺還偶有佳作已經很好了,不能期待他們真的能成長到能隨便虐爆高階投手。

投手的話不說老虎的無安打表現,那個鐵牛棚也讓人放心。如果2019年大家的印象還是「原來他們不會像在中職那樣被殺爆」的話,這次就是「原來他們國際賽這麼難打」。這個可是種花的特色了,投打高度互相熟悉的情況下投手都會磨練出一些就算看很多遍都打不到的球路。這些球路熟悉了也打不好,何況是初見的國際賽打者呢?在種花強度進一步提升後,我們發現這些種花投手終於可以跟高階打者一拼了。

台日韓三隊是世界上除了美國以外唯三擁有高度商業化國內聯賽的隊伍。甚麼古巴聯、獨聯、墨聯看著隊多人多可是用金錢衡量的話其實不怎樣。高度商業化帶來的就是各種先進觀念、運動科學和競爭。適逢台灣喜迎大巨蛋觀眾持續上升,其職業化程度也應該持續向上,2019和這次P12都反映了其進步。日本也是一樣的,比如說聯盟先發直球均速這十年從141升到146,還有從打小球變成飛球革命等都是很好的例子。只有韓國一言難盡,老是搞些怪招出來絆倒自己。不過這是我樂見的就是,呵呵。

抱歉我開始有點語無倫次了。不過這也難怪,多日高強度看球兼賽前賽後新聞真的很累,我都放棄看早場了……甚麼,你說我在打早場的時候發文?才沒這回事(望

嘛。與其分析一堆利多然後輸掉我還是希望可以打得莫名奇妙起贏球,畢竟比賽就是結果論呢。希望種花隊可以讓我在東蛋再感動一次吧(感動兩次、三次四次也可以的,我受得住),種花隊加油!