Saturday 31 December 2022

2012 vs 2022 做圖十年記


*凝視那燈飾 只有今晚最光最亮
卻照亮我的寂寞*

2012年12月25日,我那張Lonely Christmas被ranked掉。

那次是聖誕特別開出來的fast track,從做圖到rank不過是一個半月的事。這首歌本來就夠慢也不需要甚麼很難的譜面,ENH難度幾乎難以掀起甚麼爭議。最花時間是Scopiour弄的那個歌詞字幕,當時改offset還得逐條Storyboard的時間點改回去。

不過這些功夫都是值得的:Lonely Christmas雖然是四拍子,但接近清唱下鼓聲帶出強烈節拍感本身就是我偏愛的曲風……加上那個聖誕我的確有點lonely就是了。可以想像在12月24日平安夜銀行中心地鐵出口那邊一直沒法打電話給某人,那晚在1881跟尖東海傍呆望著燈飾,身邊卻只有冷嗖嗖的東北風嗎?當然,這圖我從十一月就開始做了,跟上面這事無關。

從這時候我的圖就再沒拿去rank過了。

當中的故事不在此詳述,反正懂的都懂。從結果來看,我13年開始荒廢Osu業務,只是偶而做一兩張GD這種活躍度自然難以待在BAT裡裡面,很快便被送上了神壇(Alumni -- 現在拿到這頭銜的人變成很多,倒也不是一件壞事)。記錄上我最後一個拿到(還沒貶值的)kudosu是在2013年8月,到了2015被denied了一個,最終定格在1777kd,當時排名第三。

然後我就像在Osu消失了一樣。每年搞一下團聚(隨著我開始不認識香港玩家,這重擔也開始不在我身上了),頂多看看TWC打個氣送送supporter,沒了。我把時間放在Fantasica、ACGN股市跟FEH上面,就是沒有Osu的份。

其實其中一個使我沒法玩下去的原因是我的鍵盤。這十年我都在用一個在CW買回來價值$88的愛麗絲威震天鍵盤。對我來說這隻鍵盤還不錯,對雙押的感應很準,當時我並沒有意識到這是因為鍵盤感應頻率不行。至於延遲(offset)?習慣不就好了嘛。

***

時間來到2019年末。

理論上來說,朋友上來豐洲面向東京灣的酒店房間時做的更應該是坐在沙發上對著海景喝紅酒(考慮到是日本,改成highball或都咖啡酒也可以)之類。但事實上他們幾個卻圍著我的電腦開著Osu打過不停。

就像十年前的CWRG聚會一樣,分別只是我們改成去comiket而已。

直至那個時候我才發現這種鍵盤給個正常音gamer用的話會如此難受,我這些年來能勉強打但老是不怎樣準也就能理解了。

經過一晚暢談我的Osu魂忽然又回來了--當然不是打圖的方面,自己有多少斤兩在2011不就已經清楚了嘛,何況是老了11年的2022呢?在遠古時代個人網站找mp3(對、Libera me也是這樣找來的)的時代已經過去了。到了2011-2013這段時間我做的大多流於動畫/遊戲ost、Konmai原創曲再加上偶而在youtube上大手出的cd而已,曲池不夠大的結果就是難以找到自己非做不可的樂曲。一直到自己親身逛過幾次comiket和M3,又認真掃了一遍網上能找到的社團以後才發現自己能做的其實還真不少。

首先是Freezing Rose,我對副歌完全沒抵抗力。那個清澈的高音副歌不管聽幾次都停不下來。既然是首6分長沒人要搶的長歌,來個collab最適合不過了。

同時我又開另一張想做很久的歌曲:⑨的⑨週年版。原版在2008始發,⑨週年早就到了,不知怎的卻沒有人認真做。我做原版的時候應主mapper要求做難一點,結果被評overmapped我卻沒有後悔過,對我來說這是我的代表作之一。在⑨週年的譜面裡我仿照原版GD的風格做了張[Oni],在刻意模仿下還是比原版少了百來個音符,這樣的話要說原版overmapped的確不太過份。新版風格一樣可是打起來更簡潔更舒服,算是這些年來接觸不同音G得來的反饋吧?大家有興趣可以看一下。

可是把圖做好了又如何呢?眾所周知rank圖要花的心力遠比做圖要多。就算看我以前rank下來的12張圖,大半是相對寬鬆的年代拿下來的,2012後只rank了三張有一張還是走fast track。與rank圖圈子隔絕快9年世界早就變得不一樣了。不論是找mod的途徑還是modder他們本身與2012相比都不知替換過多少輪了。我試過在外面找mod好像沒啥回音,這件事就慢慢放下來被忘掉了。

當然疫情也是主因之一。這件改變了世上所有人日常生活的事件讓許多人把困在家的時間投入到電子遊戲上,比如挑戰各種speedrunning、當然也包括投入Osu打圖做圖。我則把時間投到其他地方裡去就是沒Osu!的份,這個平時有看這裡的人自然會明白。總之,重新做圖這想法拖著拖著就不見了。

時光飛逝,一眨眼來到2022年末。

被困兩三年的人們終於可以自由出來做各式各樣的事。我終於也有機會跟各種朋友聚餐,來自Osu!圈子的飯聚更是辦了不下四五個。一如2019那次會面,這幾次聚餐又讓我燃起了把那兩張圖rank掉的想法。

拜科技進步所賜,現在的迷你電腦已經迷你到可以輕鬆隨身但又有能力打的動Osu!,mod圖方面也出現了更方便的工具讓人一眼看完那些按ranking criteria必須修改之處。我們居然一邊韓燒一邊把Freezing Rose修完了--那家韓燒難吃得現在已經倒了,mod圖改圖所損失的吃飯時間就隨它吧。有了這場韓燒兼modding群聚,這圖才得以快速推進,在18/12變成qualified,最後在25/12變成ranked,與上一張相隔剛好十年。

風格來來看,這十年最大分別就是對太鼓的理解多了一層街機實戰的想法。並不一定要計較這樣放在用鼓棍會不會比較打之類,但至少知道對他們來說甚麼是他們可以理解、甚麼是難以理解的。而且這些想法也不限於太鼓,也包括了一大堆比如jubeat、beatstream、DDR等各種遊戲的做圖哲學。各種遊戲的譜面打多了自然會對做太鼓圖有更多不同的想法。

要看出這種變化Freezing Rose未必是最好的參照譜面。要比較的話偽娘曲それは花火のような恋雖然是2017的作品(其實我以為我2020才做這張,你看疫情吃掉時間的問題多可怕)但也完美體現了我現在的風格。比如00:28:264 - 00:32:880 - 或者副歌段01:10:957 - 串連句子的手法,跟以前比如Miu Matsuoka那張Kokoro的GD(比如01:01:500 - 或02:07:714 - )相比,差別是不是很明顯呢?

當然一個更明顯參照就是前後兩張⑨教室的譜面了吧。不過後者還在進行最後修改(Nardo的Kantan還在拖稿XD),這方面就敬請期待了。

新年快樂。



*想趕在2022結束前發出來所以沒有時間修稿,以後會改回來。
*Last edited 1/1/2022

Tuesday 20 December 2022

19/12/2022: Days without DDR

幾年不見,這邊有DDR的機廳快倒光了。有被颱風吹到水浸泡壞的,當然也有被疫情封控擊倒的。唯一一家還有跳舞機的是連上下鍵都沒有的二代框體,顯示器還是CRT那種。

上一次我跟朋友來玩bishi-bashi玩得起勁被叫去跳舞機示範一下,那個時候我能打得動等級17的IX還多虧我為了練那張18的譜面把東西大致背過一遍,現在要跳過同樣譜面的話大概不太容易了吧?我這樣想著打開等級列表,發現Lv 14 16 18三個等級的亮都沒亮起來,代表都有新譜還沒過。

我當然是先把14的表單打開來看,但有時用上下左右鍵也沒法找出沒亮燈的譜面,只有左右就更難把它找出來。實在找不到的情況下我只好將就選首La libertad頂著。這首從X2活到現在的輕快樂曲明明可能連Lv 12都不到卻能一直熬在Lv 14的表單裡,作為熱身倒也不錯。

可是剛開打我就不得把這個念頭收回去--顯示器壞到快不能看了啊啊啊啊!

藍色的箭頭暗到快不能看,其結果就是你沒法好好分出它是在1/2拍上還是在1/4 3/4拍上面。即便是打過的樂曲身體卻因為視覺上的混亂而沒辦法好好分析旋律節奏準確的踩下去。對早已習慣了COLOR選項的我來說換成RAINBOW也能影響表現,何況是箭頭都看不清的顯示器呢?

不過前面還有兩首,怎樣說也得把新的譜面過掉。Lv 18那幾首大概是不可能的了,但Lv 16也過不了的話就有點說不過去了。

最後14還沒解的原來是Easy Peasy?我都快不記得了,把選項改回RAINBOW再次開打。這次不是1/2看不見,是所有箭頭都有時看不見了,就像打Osu裡面的hidden一樣。還好這是14,亂打一通還是可以的,於是我拿了一個大大的C。

至於16……是哪首?我連當時在打啥的記憶都找不回來(只能怪Paseli沒法充值囉),大概跟我記不起當年我怎樣過Prey CSP一樣吧。翻查一下沒錯的話是キヤロラ衛星の軌跡,那些4-6連打想起就讓人頭痛……

總而言之,這台跳舞機絕對沒法成為我日常練習的地方。這下看來只能去日本了……

*

毫無意義的流水帳,但看見一個城市連一台能用的DDR都沒有實在令人失望。

撇開這件不愉快的事情,這幾個月官方加添樂曲加的很勤力--如果這不是為了Grand Prix更好賣的話就更好了。這堆新曲的最高難度都摸到16甚至18,對我這種玩家而言實是一大福音,前提當然是不要有Avenger那種Lv 18.9和真的有地方可以讓我好好練習吧。

有關DDR我還有個一閃而過的念頭,那就是NeoTWEWY裡面Monocrow品牌的黑白運動系服裝真的很帥。如果有天那些服裝可以商品化我一定買來穿著打DDR(?)。[參考]

順便說一說jubeat,因為要推新世代的關係那該死的jubility又更新了。每次我都想為甚麼jubility的等級要以5500和7000為界呢?數學上很明顯一點是只要打的動高等譜面就算打出來偏低分都相當划算(像nos的grade會參考最長連打的話這問題會妥善許多),在一水平以下的jubility只能看成最高能打的過多少等之類的參考。

那這個水平應該是多少呢?以S對應大約85%來算,把Lv 10中位通通S掉大概也只能拿到6600-6700 jubility(還沒算上pick up會拉低總分)。要真正拿到7000分那只能在Lv 10中上位拿一堆90%,與6600-6700的水平可說相差明顯。那5500分又代表了何種水平呢--只要亂過一堆Lv9中下位就好,幾乎沒有準度要求(嘛,A也夠用了)。5500-7000這個區間是jubility-玩家實力對照表裡的相變,代表了玩家從通過譜面進化到追求準度的轉變。單純等距地划分等級實屬不妥。

嘛、這也不是Konmai第一次這樣了。看看那天國的DDR五維圖……

Wednesday 7 December 2022

古早遊戲BGM巡遊(2): Reincarnation

當初我以Marble Zone開啟此系列時估計會放進來的音樂大概時NES時期的8bit音樂或者我長大的GBA時期為主,但有時候音樂就是這麼神奇,再次相遇時就會把你的回憶一次過勾出來。

東方Project的Reincarnation。


這首歌是魅魔(みま)兩首角色曲之一。(這是神主寫的mp3版,另外也有更活潑的midi版。他在文本中說過mp3版已經是另一種曲風了,但感覺上mp3版更貼合她的人設,後來以mp3版為主作remix的人比較多。)

她在東方黑歷史中算得上非常活躍。先在靈異傳出現,在封魔錄中作為最終頭目出場,在夢時空和怪綺談甚至是自機。她自身是博麗神社的作崇神,也是魔裡沙的師傅,可說與主角關係非常密切。

然後她就隨著黑歷史(PC-95代1-5作)消失了。消失得無影無縱。ZUN對此事避口不談,甚至對玩家一再詢問感到不耐煩。但玩家依舊在每次新作發作之時期待她的回歸,只是到目前為止每次都是失望而歸。

正如之前的バビロニア一樣,一首歌的MV很容易強化你對它的印象。我對Reincarnation的印象則與東方電氣笛的MV高度相同:思念。MV裡面背景從靈異傳開始慢慢逐代推移,在黑歷史幾作中她在正中央展示著每一代的符咒;到了紅魔鄉以後她就只能躲在神社後面,一邊吹奏著她的角色曲一邊旁觀著各種異變;最後MV以星蓮船魔裡沙靈機一動以為她師傅出現卻又只能看到空氣結束。正好樂曲裡面悠長的笛子聲正適合這種主題,只要看過一次MV就很難把這種印象消除掉。順帶一提東方電氣笛系列的remix和MV很多都做的不錯兼且十分有創意,也許以後會有機會再次提到。

不過還好東方是同人大IP,神主自己不做我們還是有一堆同人作品可以聽的到。縱然隨著黑歷史對我們來說開始變成遙遠的過去,新的remix還是會偶然冒出來。要我推的話這個交響樂版頗為震撼,鋼琴版的話這個不錯(然後很多做黑歷史的人/社團已經被淹沒在歷史長河裡面了……),即使是墳頭草三尺高的niconico也能看到2021才出現的作品。可以選的話我當然比較喜歡以純音突出思念的remix,但vocal remix也不是沒有,曉Records的活潑、Sound Holic的電音搖滾和Alstroemeria Records的文靜EDM就是三種截然不同的風格。

其實隨著時間推移,ZUN對系列的看法一直有改變,唯獨對黑歷史獨立於紅魔鄉後世界觀這點一直不變(雖然他偶而會把黑歷史設定弄進去,說明他根本分不清黑歷史世界觀為何)。反正我對他回心轉意是不抱希望了。只能說如果有一天她真的回歸我至少也要買三片遊戲收藏用--不自用是因為已經打不動,不傳教是因為東方早就過氣了!