Saturday 31 December 2022

2012 vs 2022 做圖十年記


*凝視那燈飾 只有今晚最光最亮
卻照亮我的寂寞*

2012年12月25日,我那張Lonely Christmas被ranked掉。

那次是聖誕特別開出來的fast track,從做圖到rank不過是一個半月的事。這首歌本來就夠慢也不需要甚麼很難的譜面,ENH難度幾乎難以掀起甚麼爭議。最花時間是Scopiour弄的那個歌詞字幕,當時改offset還得逐條Storyboard的時間點改回去。

不過這些功夫都是值得的:Lonely Christmas雖然是四拍子,但接近清唱下鼓聲帶出強烈節拍感本身就是我偏愛的曲風……加上那個聖誕我的確有點lonely就是了。可以想像在12月24日平安夜銀行中心地鐵出口那邊一直沒法打電話給某人,那晚在1881跟尖東海傍呆望著燈飾,身邊卻只有冷嗖嗖的東北風嗎?當然,這圖我從十一月就開始做了,跟上面這事無關。

從這時候我的圖就再沒拿去rank過了。

當中的故事不在此詳述,反正懂的都懂。從結果來看,我13年開始荒廢Osu業務,只是偶而做一兩張GD這種活躍度自然難以待在BAT裡裡面,很快便被送上了神壇(Alumni -- 現在拿到這頭銜的人變成很多,倒也不是一件壞事)。記錄上我最後一個拿到(還沒貶值的)kudosu是在2013年8月,到了2015被denied了一個,最終定格在1777kd,當時排名第三。

然後我就像在Osu消失了一樣。每年搞一下團聚(隨著我開始不認識香港玩家,這重擔也開始不在我身上了),頂多看看TWC打個氣送送supporter,沒了。我把時間放在Fantasica、ACGN股市跟FEH上面,就是沒有Osu的份。

其實其中一個使我沒法玩下去的原因是我的鍵盤。這十年我都在用一個在CW買回來價值$88的愛麗絲威震天鍵盤。對我來說這隻鍵盤還不錯,對雙押的感應很準,當時我並沒有意識到這是因為鍵盤感應頻率不行。至於延遲(offset)?習慣不就好了嘛。

***

時間來到2019年末。

理論上來說,朋友上來豐洲面向東京灣的酒店房間時做的更應該是坐在沙發上對著海景喝紅酒(考慮到是日本,改成highball或都咖啡酒也可以)之類。但事實上他們幾個卻圍著我的電腦開著Osu打過不停。

就像十年前的CWRG聚會一樣,分別只是我們改成去comiket而已。

直至那個時候我才發現這種鍵盤給個正常音gamer用的話會如此難受,我這些年來能勉強打但老是不怎樣準也就能理解了。

經過一晚暢談我的Osu魂忽然又回來了--當然不是打圖的方面,自己有多少斤兩在2011不就已經清楚了嘛,何況是老了11年的2022呢?在遠古時代個人網站找mp3(對、Libera me也是這樣找來的)的時代已經過去了。到了2011-2013這段時間我做的大多流於動畫/遊戲ost、Konmai原創曲再加上偶而在youtube上大手出的cd而已,曲池不夠大的結果就是難以找到自己非做不可的樂曲。一直到自己親身逛過幾次comiket和M3,又認真掃了一遍網上能找到的社團以後才發現自己能做的其實還真不少。

首先是Freezing Rose,我對副歌完全沒抵抗力。那個清澈的高音副歌不管聽幾次都停不下來。既然是首6分長沒人要搶的長歌,來個collab最適合不過了。

同時我又開另一張想做很久的歌曲:⑨的⑨週年版。原版在2008始發,⑨週年早就到了,不知怎的卻沒有人認真做。我做原版的時候應主mapper要求做難一點,結果被評overmapped我卻沒有後悔過,對我來說這是我的代表作之一。在⑨週年的譜面裡我仿照原版GD的風格做了張[Oni],在刻意模仿下還是比原版少了百來個音符,這樣的話要說原版overmapped的確不太過份。新版風格一樣可是打起來更簡潔更舒服,算是這些年來接觸不同音G得來的反饋吧?大家有興趣可以看一下。

可是把圖做好了又如何呢?眾所周知rank圖要花的心力遠比做圖要多。就算看我以前rank下來的12張圖,大半是相對寬鬆的年代拿下來的,2012後只rank了三張有一張還是走fast track。與rank圖圈子隔絕快9年世界早就變得不一樣了。不論是找mod的途徑還是modder他們本身與2012相比都不知替換過多少輪了。我試過在外面找mod好像沒啥回音,這件事就慢慢放下來被忘掉了。

當然疫情也是主因之一。這件改變了世上所有人日常生活的事件讓許多人把困在家的時間投入到電子遊戲上,比如挑戰各種speedrunning、當然也包括投入Osu打圖做圖。我則把時間投到其他地方裡去就是沒Osu!的份,這個平時有看這裡的人自然會明白。總之,重新做圖這想法拖著拖著就不見了。

時光飛逝,一眨眼來到2022年末。

被困兩三年的人們終於可以自由出來做各式各樣的事。我終於也有機會跟各種朋友聚餐,來自Osu!圈子的飯聚更是辦了不下四五個。一如2019那次會面,這幾次聚餐又讓我燃起了把那兩張圖rank掉的想法。

拜科技進步所賜,現在的迷你電腦已經迷你到可以輕鬆隨身但又有能力打的動Osu!,mod圖方面也出現了更方便的工具讓人一眼看完那些按ranking criteria必須修改之處。我們居然一邊韓燒一邊把Freezing Rose修完了--那家韓燒難吃得現在已經倒了,mod圖改圖所損失的吃飯時間就隨它吧。有了這場韓燒兼modding群聚,這圖才得以快速推進,在18/12變成qualified,最後在25/12變成ranked,與上一張相隔剛好十年。

風格來來看,這十年最大分別就是對太鼓的理解多了一層街機實戰的想法。並不一定要計較這樣放在用鼓棍會不會比較打之類,但至少知道對他們來說甚麼是他們可以理解、甚麼是難以理解的。而且這些想法也不限於太鼓,也包括了一大堆比如jubeat、beatstream、DDR等各種遊戲的做圖哲學。各種遊戲的譜面打多了自然會對做太鼓圖有更多不同的想法。

要看出這種變化Freezing Rose未必是最好的參照譜面。要比較的話偽娘曲それは花火のような恋雖然是2017的作品(其實我以為我2020才做這張,你看疫情吃掉時間的問題多可怕)但也完美體現了我現在的風格。比如00:28:264 - 00:32:880 - 或者副歌段01:10:957 - 串連句子的手法,跟以前比如Miu Matsuoka那張Kokoro的GD(比如01:01:500 - 或02:07:714 - )相比,差別是不是很明顯呢?

當然一個更明顯參照就是前後兩張⑨教室的譜面了吧。不過後者還在進行最後修改(Nardo的Kantan還在拖稿XD),這方面就敬請期待了。

新年快樂。



*想趕在2022結束前發出來所以沒有時間修稿,以後會改回來。
*Last edited 1/1/2022

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