Sunday, 5 July 2026

4/7/2026: 奇蹟之星

時間過得真快,節奏天國的發售來得猝不及防。

當初看介紹的印象是switch 2限定,正在考慮要不要買switch 2的我自然沒有第一時間預購,不過也就晚了半天時間開玩而已。

一邊看世界盃一邊玩,雖然號稱對節拍準繩度要求很高,但對於長期打音遊的人來說也就還好。三場比賽扣去緊張的部分已經足夠我把遊戲打個七七八八了。遊戲入門難度全P,[2]也大概P了一半。

怎麼說呢?這是一款滿足了大家對系列期望的遊戲,但私心下好像又帶點遺憾。

這次新作有30款新的小遊戲加上一堆舊作復刻,加上20首remix,就體量來說本來就是歷代之冠。Remix覆蓋的範圍很廣,從各種電子音樂到流行、外語都有,這方面應該是照顧外國玩家的考量吧。有歌詞的remix大概12首左右,當然有淳君旗下組合的作品,也有像是Ado那樣的驚喜。

因為是刷首通要盡快過關不是每一首音樂都清楚記得,盡管如此還是有幾個讓我印象深刻的小遊戲:


1) 月亮2:看youtube留言感覺是非常個人差的遊戲?兩種節奏的音效提示非常接近,一度讓我懷疑老任是不是把不用看也能過關這個傳統丟掉了。不過從後續彩P和彩P星星的設定就知道老任沒有把這個忘掉,只是讓這關在盲打的情況下特別難而已。感覺把難點全背上就是。音樂是金屬風,但是加上平交道的音效就立刻讓我聯想到音遊裡兩首樂曲:pop'n的西馬込交通曲和DDR的阿波おどり Awaodori やっぱり踊りはやめられない。兩首都是節奏非常明快而且隨著平交道音效變奏的曲子,不知道如果放在節奏天國上又會怎樣呢?另外不得不讚很漂亮的背景設計,呼嘯而過的電車和各種詭異物件成功把萬聖節的氣氛襯托得很好!這是我認為本作最好的小遊戲。

2) 跨欄2:對很多一般玩家來說可能是惡夢般的一關吧。最大的問題是視覺提示變得極快而且難以反應,這時候音效提示的重要性就出來了。還是那一句,音效提示在節奏天國中非常重要,但不是每個玩家在遊玩過程中都會意識到這一點。甚至可以說,只要有音感的話在進入黑夜模式之前純用看的理論上足以在所有關卡拿下perfect並非不可能。所有一個幾乎看不見、逼你用聽的關卡會是一個很好的接駁。可惜的是老任似乎有意隔開一般人能拿下的perfect和更硬核的彩P玩法,因此也沒有特地重用這個關卡,可惜了。

3) 雷雲2:明確為兩朵雲的節奏而寫的一首歌。開頭有點擔心像月亮關卡一樣難以分辨但打下去感覺還可以,尤其連續打雷時都是同一朵雲,這樣就不會搞混了。不過連續打雷時畫面上還會好心顯示剩餘次數會不會太好人了一點?

4) 武士1/2:算是遊戲裡少數較熱血的樂曲了,不過不論是樂曲還是打法上比起前代的武士都更像Karate Man就是,更複雜的節奏通通不見了。

5) 跳繩:新版lockstep,比lockstep更快而且誤差範圍也感覺變少了。如果說lockstep基本上全曲都有視覺提示的話跳繩2有一半時間都是被擋住的。整個遊戲最難關大概就是這個。欸還有說我腿短所以要跳兩次是怎樣?

6) Remix 8的阿斗,非常有她的個人風格。這首直接拉去中二做過Lv.13+甚麼的絕對沒問題,或者說不定很快就有人做節奏天國鬼畜mad呢?(喔對了這首還有彩蛋!)

7) 最後的最後,remix 20。混奏中的混奏,把好大部分的關卡都混進去了,非常合適的的收尾。那個encore的部分讓我想起前作remix 10,老玩家應該會會心微笑吧。

以上。

從上面的評語不難發現我關注的主要就是兩點,歌曲對不對口味以及難度。我的感覺是在這兩方面上老任都朝著面向大眾的方面走。歌曲多了些外語、取材也更廣泛,就是欠了點古風和熱血;難度方面則是缺失了幾種前代本質上比較難的形式,比如多種拍子重疊(比如初代的polyrhythm)、或者記住一節以上拍子(摩艾石像second contact之類),把這些拿掉的話遊戲就偏單調,以輸入特定短節拍、以及無間斷式打拍子為主。更挑剔一點的話就是完整復刻前代的關卡還是不夠,拔鬍子和忍者都被放到多人模式上,像是Dreams of Our Generation的經典結尾也沒有,不過這一點已經是情懷作崇的問題了。想要情懷、想要難關、想要鬼畜的一律建議回去看MAD。

作為一個闊別15年,創始班底跟沒了差不多的系列來說已經不能要求再多。感謝淳君讓我們二十年前有了這個系列,又在二十年後抱著殘軀大力奔走讓我們能玩到這個續作。

還有天國的聰哥,你又看到了嗎?

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