Friday, 20 January 2023

A3九段感想



一口氣從一段直通九段。該感謝KONMAI大發慈悲讓銅級可以直接打九段而不是像十段一樣要等一個月升上銀級嗎?撇開A20+不算,在A20裡面我一口氣打到八段,隔天沒熱身下初見九段成功。兩次考九段都是非常規打法:上次是沒熱身,這次熱了從一段熱到八段加起來32首,根本熱過頭了吧!

直通九段這念頭其實只是一時興起,反正輸了也沒大問題加上我當時距離吃飯還有一段時間,於是才有了這次創舉。其實早在八段時體力已經到極限了,從FAST比SLOW多一倍就能看出來,能打過九段真的純靠肌肉記憶和精神力撐著。


來說說我對這個版本的段位認證的感想好了。因為我平時從不打Lv13以下的緣故,我只能從有Lv13的四段說起。

-四/五段-

四段的DEADLOCK -Out Of Reach-(踊)、五段Mythomane(激)和DeStRuCtivE FoRcE(激)三首Lv13都偏難。如果說一到三段我完全在亂打的話四段就是我開始要看譜面打的程度。而且這幾首Lv13都很麻煩,四五段在亂打心態還沒戒掉的情況下打起來很吃力。

當然很吃力指的是你覺得你快不行了又浪費一堆體力做多餘的動作而已,在能否通過上根本毫無威脅。五段尾門倫敦C是我的老朋友了,打起來比前面七首都簡單。

-六段-

開首Lv14是我平時第二道開始才會幹的事,這代表我真的要開始認真起來了。認真起來的結果是,六段成績幾乎是九個段位裡面最高的(分數最高、連段也接近1000 combo、僅次於1200 combo的三段)。

首面三首都是標準的Lv14也覆蓋了大部分不同的要素,唯一問題是我對這三首都毫無印象,屬於我打通一次就會丟去後面不再打那種。然後守尾的max300老朋友我們又見面了。綜觀三代看來KONMAI是下決心讓這首從古到今都當上級者的入門曲了吧?

-七段-

平時練習時從Lv15打起那是第三道以後的事情,我一般會15-16-17這樣打。但對一個已經連打24首歌的人來說其實已經有點累了。難度倍增加上體力問題使得我從這關開始不能完全跳過BREAK TIME,也開始需要用省力亂打流(跟一到三段的亂打不同:這裡是省略過不必要的音符,一到三段那種則是反正能過就瞎打)。不過金框的感應比較好,省力打的成功率比我想象中高,這可能是金框的唯一優點了。

前面Neverland和Next Phase我都沒啥印象,Lv15還沒到打一次就會記住的程度。Last Card我倒是有印象,那串魚蛋一出來我就甚麼都想起來了。對一個真的極限在Lv15~16的人來說這種串真的有可能造成麻煩,不過對一個能打Lv17+的人來說這種串比各式三五七連都要簡單多了。

最後Cosy Catastrophe又是老朋友系列,這是我能日常4miss打過的曲子,這次也完全不是問題。橫向對比一下A20的七段守門是True Blue,只能算半個老朋友但這首算Lv16裡超容易的,所以A20的七段也不怎樣難。A20+用上了MAXX UNLIMITED難度立刻就上了半個台階。

-八段-

起首打Lv16是我平時絕對不會幹的事。我會連三首Lv17作為一天的結尾但幾本上不可能連打Lv16,也就試過幾次16-18-17這樣……?上面一直說這首不記得、那首不認識,就這樣一直混到到八段就出事了。

第一首Rave Accelerator充滿了各種Lv16的難點:像Trip machine revolution那樣的連續crossover三連、也有比較少見的逆足2-2跟切分拍子,在不夠熟悉甚至實質初見譜面的情況下這些都是會大幅消耗體力的東西。

之後的Golden Arrow(激)還好,難點是一堆長連打。但是這些連打都相當規律加上BPM170算不上快(?),即使初見這首也是補血良藥。

第三首是extra exclusive解禁的Splash Gold(激)。因為是extra exclusive解禁我更不可能有多少打過聽過的經驗了。不過當時我在想:也許像上一首一樣說是16可是卻外強中乾呢?

可是我完.全.錯.了。

BPM300段一上來就1/2連跳+crossover 5連伺候,害我以為我在打Lv17的東北或者Lv18的Paranoia revolution。這他媽真的是Lv16嗎?中盤裡面像Lv18 Trip machine Revolution混合slider的逆足2-2又出現了。譜面一直進行了一半才有了喘息的空間,不過你以為慢速段就能輕鬆打了?想得美。慢速末段給你來個Lv 18 A4A的慢速亂打,加速後再來個Lv18 OTP式的亂打--隨便一個放進來都能把難度提到Lv17以上的難點,把它們放在一起你他媽叫Lv16????

我已經不記得我怎樣打過的了。還好段位認證裡面紅血時有額外buff,讓我得以剩下半格生命的情況下低空飛過。

守尾門的是The History of the Future(激)。這首跟上面比哪一首比較難幾乎毫無懸念:這首連打大部分都是↑→↑→↑之類的簡單組合,僅有的長串不說都來自Possession或Pluto Relinquish等熟悉譜面,那堆串瞄準兩個方向亂打也很好過。最後那串來自Max (period).的串是比較難,可是我用體力扛過去了,有驚無險地通過了八段。

回頭看過去版本的八段考核可以發現每次的難度差距極大。A20開頭雖是一招鮮的Monkey Business,但之後的嘆息之樹和PARANOIA survivor MAX都是體力殺手,尾門的POSSESSION更不用說是無數人的惡夢。整體沒有這次跨張,但以16-16-16-17來說應該偏難。A20+則是完全另一回事:I'm so happy和海神都是送分的16下位,同樣一招鮮的Vanquish the Ghost竟被放到第三首,而守尾門的The Legend of MAX幾乎是資歷在前才得以排在Lv17之列,整體看來實在簡單。如果Konmai是因為收到玩家意思才把下版本的難度大幅修正的話,A3往下一個版本的八段變簡單也是預料之中吧?

-九段-

平時我只會在極態上佳時來一次17-17-17,在打完八段後再來一個17-17-17-18的九段對我絕對是極限挑戰。

上一次A20的九段實際上怎過的我已經記不起來了。Anti-matter在體力充足的情況下可以小幅度亂打撐過去,反正血條可以在Fascination MAXX前面把血條給補回去。可是之後呢?Fascination MAXX後面真的是人打的嗎?Idola的17也明顯比16難,體力透支的情況下真的可以混過去嗎?最後的Astrogazer倒是很明顯:一方面我有拍下影片、另一方面這首以1/3為主的情況下打起來比前面的BPM 200 1/4連打好多了。總而言之,在前面偏難後面偏易的情況下這是一個中等難度的九段。

大概因為A20+的八段太容易,這版本的九段直接變成鬼畜難度:戀之宇宙戰爭、New Decade、Spanish Snowy Dance都是花式消耗體力的譜面,到了尾門變成Lv18的Fascination MAXX時縱時精神跟得上,腳卻再也提不上來了。

幸運的是A3的九段打起來並沒有A20+的難,至少我是這樣想的。

Digitalizer我沒甚麼印象,但在日本網站上說是實質16誠我不欺。較難的crossover都被其他可以回血的較易連打包起來,中間還有一段送分的BPM 180 1/3連打。也就末尾的1/4長串難一點,考慮到東京神話前面有夠難,該認真打的不要亂省力氣。

東京神話是我平時喜歡打的Lv17練習曲之一,但在這地方出現的話這首就變得很危險了。前面1/2連跳段我的血條瞬間掉到殘血,可以肯定我整天用最多力氣打的部分就是這裡了。情況有點像打完連打面對Fascination -eternal love mix-的連跳一樣。還好中間的1/3長串又是回血的地點,一直到最後1/3亂打前我都沒有遇到太大麻煩。

第三首Avengers……只能說是來送分的吧?操練這首歌Lv18譜面的結果就是前面淨打1/2變得超簡單,後面加速的BPM200 ↑↓↑↓↑↓對一個八到九段玩家來說也沒有威脅。三段快速連打只有第三段比較複雜一點,就跟440一樣……咦?

一說440它就來了。

沒錯,守尾的正是EGOISM 440。這首Lv18下位夠快譜面卻相對簡單,跟上面一樣是除了最後一串以外可以靠亂打矇過去的譜面。理論上是這樣,在平時練習也是這樣,但打過第三首在60秒休息時間裡一直在喘氣的我腦袋已經弄不出甚麼打法策略了。全身上下只剩下看到箭頭快快踩下去的直覺和執念:看到一堆音符出現在第三第四排嗎?用最快速度打一堆↑→↑→↑→就好。就連本應是送分的慢速段我也是執行這種策略,因為我連1/2 1/3和1/4都分不清楚了。在這種狀態下我還真成功混過去了,還好這隻是440而非其他更複雜的譜面,否則我肯定不可能這樣通關。

****

雖然2020-2022這三年沒法很穩定地練習,但看的出來我應付九段的技巧和體力都還足夠。這次的九段看上去是狼狽地低空飛過,其實如果事先有準備加上別一口氣打通的話對我來說應該頗為輕鬆。在A3出來以後高端譜面的難度正在急速上升,以後的譜面以金框那個更敏感更好bracket jump的踏版為基準的話也有空間變得更鬼畜。Avengers似乎成為了第一首我沒太大興趣破解的Lv18,不知道會不會有天出現我沒法解決的九段認證呢?如果有,不知道會以甚麼形式出現呢?單純是很難的Lv18守尾門?還是來一堆非常噁心的Lv17把你的體力消耗光光?

希望這事先別發生吧……

Saturday, 31 December 2022

2012 vs 2022 做圖十年記


*凝視那燈飾 只有今晚最光最亮
卻照亮我的寂寞*

2012年12月25日,我那張Lonely Christmas被ranked掉。

那次是聖誕特別開出來的fast track,從做圖到rank不過是一個半月的事。這首歌本來就夠慢也不需要甚麼很難的譜面,ENH難度幾乎難以掀起甚麼爭議。最花時間是Scopiour弄的那個歌詞字幕,當時改offset還得逐條Storyboard的時間點改回去。

不過這些功夫都是值得的:Lonely Christmas雖然是四拍子,但接近清唱下鼓聲帶出強烈節拍感本身就是我偏愛的曲風……加上那個聖誕我的確有點lonely就是了。可以想像在12月24日平安夜銀行中心地鐵出口那邊一直沒法打電話給某人,那晚在1881跟尖東海傍呆望著燈飾,身邊卻只有冷嗖嗖的東北風嗎?當然,這圖我從十一月就開始做了,跟上面這事無關。

從這時候我的圖就再沒拿去rank過了。

當中的故事不在此詳述,反正懂的都懂。從結果來看,我13年開始荒廢Osu業務,只是偶而做一兩張GD這種活躍度自然難以待在BAT裡裡面,很快便被送上了神壇(Alumni -- 現在拿到這頭銜的人變成很多,倒也不是一件壞事)。記錄上我最後一個拿到(還沒貶值的)kudosu是在2013年8月,到了2015被denied了一個,最終定格在1777kd,當時排名第三。

然後我就像在Osu消失了一樣。每年搞一下團聚(隨著我開始不認識香港玩家,這重擔也開始不在我身上了),頂多看看TWC打個氣送送supporter,沒了。我把時間放在Fantasica、ACGN股市跟FEH上面,就是沒有Osu的份。

其實其中一個使我沒法玩下去的原因是我的鍵盤。這十年我都在用一個在CW買回來價值$88的愛麗絲威震天鍵盤。對我來說這隻鍵盤還不錯,對雙押的感應很準,當時我並沒有意識到這是因為鍵盤感應頻率不行。至於延遲(offset)?習慣不就好了嘛。

***

時間來到2019年末。

理論上來說,朋友上來豐洲面向東京灣的酒店房間時做的更應該是坐在沙發上對著海景喝紅酒(考慮到是日本,改成highball或都咖啡酒也可以)之類。但事實上他們幾個卻圍著我的電腦開著Osu打過不停。

就像十年前的CWRG聚會一樣,分別只是我們改成去comiket而已。

直至那個時候我才發現這種鍵盤給個正常音gamer用的話會如此難受,我這些年來能勉強打但老是不怎樣準也就能理解了。

經過一晚暢談我的Osu魂忽然又回來了--當然不是打圖的方面,自己有多少斤兩在2011不就已經清楚了嘛,何況是老了11年的2022呢?在遠古時代個人網站找mp3(對、Libera me也是這樣找來的)的時代已經過去了。到了2011-2013這段時間我做的大多流於動畫/遊戲ost、Konmai原創曲再加上偶而在youtube上大手出的cd而已,曲池不夠大的結果就是難以找到自己非做不可的樂曲。一直到自己親身逛過幾次comiket和M3,又認真掃了一遍網上能找到的社團以後才發現自己能做的其實還真不少。

首先是Freezing Rose,我對副歌完全沒抵抗力。那個清澈的高音副歌不管聽幾次都停不下來。既然是首6分長沒人要搶的長歌,來個collab最適合不過了。

同時我又開另一張想做很久的歌曲:⑨的⑨週年版。原版在2008始發,⑨週年早就到了,不知怎的卻沒有人認真做。我做原版的時候應主mapper要求做難一點,結果被評overmapped我卻沒有後悔過,對我來說這是我的代表作之一。在⑨週年的譜面裡我仿照原版GD的風格做了張[Oni],在刻意模仿下還是比原版少了百來個音符,這樣的話要說原版overmapped的確不太過份。新版風格一樣可是打起來更簡潔更舒服,算是這些年來接觸不同音G得來的反饋吧?大家有興趣可以看一下。

可是把圖做好了又如何呢?眾所周知rank圖要花的心力遠比做圖要多。就算看我以前rank下來的12張圖,大半是相對寬鬆的年代拿下來的,2012後只rank了三張有一張還是走fast track。與rank圖圈子隔絕快9年世界早就變得不一樣了。不論是找mod的途徑還是modder他們本身與2012相比都不知替換過多少輪了。我試過在外面找mod好像沒啥回音,這件事就慢慢放下來被忘掉了。

當然疫情也是主因之一。這件改變了世上所有人日常生活的事件讓許多人把困在家的時間投入到電子遊戲上,比如挑戰各種speedrunning、當然也包括投入Osu打圖做圖。我則把時間投到其他地方裡去就是沒Osu!的份,這個平時有看這裡的人自然會明白。總之,重新做圖這想法拖著拖著就不見了。

時光飛逝,一眨眼來到2022年末。

被困兩三年的人們終於可以自由出來做各式各樣的事。我終於也有機會跟各種朋友聚餐,來自Osu!圈子的飯聚更是辦了不下四五個。一如2019那次會面,這幾次聚餐又讓我燃起了把那兩張圖rank掉的想法。

拜科技進步所賜,現在的迷你電腦已經迷你到可以輕鬆隨身但又有能力打的動Osu!,mod圖方面也出現了更方便的工具讓人一眼看完那些按ranking criteria必須修改之處。我們居然一邊韓燒一邊把Freezing Rose修完了--那家韓燒難吃得現在已經倒了,mod圖改圖所損失的吃飯時間就隨它吧。有了這場韓燒兼modding群聚,這圖才得以快速推進,在18/12變成qualified,最後在25/12變成ranked,與上一張相隔剛好十年。

風格來來看,這十年最大分別就是對太鼓的理解多了一層街機實戰的想法。並不一定要計較這樣放在用鼓棍會不會比較打之類,但至少知道對他們來說甚麼是他們可以理解、甚麼是難以理解的。而且這些想法也不限於太鼓,也包括了一大堆比如jubeat、beatstream、DDR等各種遊戲的做圖哲學。各種遊戲的譜面打多了自然會對做太鼓圖有更多不同的想法。

要看出這種變化Freezing Rose未必是最好的參照譜面。要比較的話偽娘曲それは花火のような恋雖然是2017的作品(其實我以為我2020才做這張,你看疫情吃掉時間的問題多可怕)但也完美體現了我現在的風格。比如00:28:264 - 00:32:880 - 或者副歌段01:10:957 - 串連句子的手法,跟以前比如Miu Matsuoka那張Kokoro的GD(比如01:01:500 - 或02:07:714 - )相比,差別是不是很明顯呢?

當然一個更明顯參照就是前後兩張⑨教室的譜面了吧。不過後者還在進行最後修改(Nardo的Kantan還在拖稿XD),這方面就敬請期待了。

新年快樂。



*想趕在2022結束前發出來所以沒有時間修稿,以後會改回來。
*Last edited 1/1/2022