我數了一下,前幾集提過三次洛克人,三次都是在吐糟capcom。這時我才想起我怎麼忘記了史上最經典的遊戲BGM之一,來自洛克人2的Wily Castle 2呢?
其實我小時候紅白機的年代已經過去了,那時洛克人不是平台遊戲而是EXE作為新式RPG的代名詞。沒有傳統的等級和經驗值,升級全靠晶片搭配和系統升級,當然還有個人的技術磨練。關於EXE的事有機會以後再說,總之我就沒怎樣玩過動作的洛克人。考慮到元祖系列中間斷檔了十幾年,我們這一代沒接觸過也是正常。到了DS年代我總算打了兩作ZX,後來又在GBA上玩到了Z,本質上都是掌機版洛克人。這兩作的劇情和劇情比起原祖系列都有了長足進步,不過當時不會日文卻硬玩日文版的我當然看不懂。
回到遊戲本身,洛克人2是元祖洛克人之上的改良作。把甚麼分數之類的多餘東西丟掉集中在平台過關本身,這才有了史上第二最好賣的系列作品(最好的是快30年後的洛克人11)。可是……這首歌有甚麼特別呢?難道是被那堆會消失的磚塊和那條可惡的綠色飛龍虐成斯德哥爾摩症候群了嗎?好像也說得過去,現在就有不少主播重玩這經典遊戲時被搞得瘋狂哀嚎,崩潰得被剪進精華片段裡面。至於我,其實沒怎樣玩過這遊戲。我上次在switch買的冷飯是Sonic合集,把我虐得崩潰的是這文章系列的第一篇Marble Zone而不是洛克人。
維基的評價是這遊戲的BGM是史上最佳之一,有一堆人做remix還推動了某種rock的發展。只要搜甚麼Best of NES Soundtrack,這首BGM幾乎都在前十。嗯……所以呢?所謂的影響好像都只限在西方圈子裡面。
在東亞這邊,奠定這BGM地位的是一首同人作品:思い出はおっくせんまん,中文簡稱億千萬。
這是一個講童年回憶的故事。小時候做過的傻事,你還記得嗎?那些跟你一些做傻事的朋友,你還記得嗎?可是如今卻早已忘了這些事(でも今じゃそんな事も忘れて),宛如被什麼追趕一般度過每一天(何かに追われるように 毎日生きてる)。如今這些朋友又在何方,又在做甚麼事呢?打開陳舊的日記本,在退色的那一頁,你還記得那段歲月嗎?可是如今卻早已忘了這些事(でも今じゃそんな事も忘れて),宛如被什麼追趕一般度過每一天(何かに追われるように 毎日生きてる)。
算一算在1989玩過這遊戲的小學生當是十歲好了,在這首歌出來的2007已是接近而立的社畜。這十幾年是泡沫爆破後最頹廢的十幾年,也是社畜最痛苦的十幾年。有調查就發現當時日本社畜的平均每週工時和加班時數從1990剛好升到2000升後見頂,2000剛好是這堆人出來工作的年份。當你被職場磨平棱角時忽然被這首歌喚起往日舊事又會作如何反應呢?
嘛,nico肯定不是只有這群三十左右的用家的。乘著niconico從β到γ的極速崛起,加上ゴム那聲撕力竭的唱腔和大家都愛的flash動畫,億千萬成為了n站最火爆作品。被收錄進官方CD裡到進入動畫組曲,這首歌的殿堂級地位就此種下。
其實可以討論的方向還有很多。n站文化、彈幕、從flash時代到nico時代的過渡等等,億千萬的地位當中有著無數偶然的天時地利。但最重要的還是億千萬那觸動靈魂深處的情感。
不信的話現在聽聽看。甚麼可以喚起再做起小時候做過的傻事?是誰賜給你這樣的勇氣?
這BGM和億千萬的地位是前面的BGM加起來都比不過的,但我很懶也沒打算長篇大論。與其把樂理歷史都搬出來,還不如直接聽一遍。我覺得這是對億千萬的正確評價。
啊。聽不懂的話記得找附字幕的,不過ゴム原版真的值得聽一下。
おっくせんまん!おっくせんまん!--
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