Wednesday, 26 August 2009

Ch. 2.2 RPG故事的生活觀

以中世紀為主體的故事最主要是複製了其平民的生活觀,但上流社會的生活則類似革命前的法國。由於RPG中的階級劃分明顯(上流社會、平民社會、黑勢力),基本上三樣的參考概念完全不同,甚至取材於截然不同的時代。 上流社會:奢華生活,用不盡的奴隸是上流社會代名詞。 平民社會:對貴族敢怒不敢言,生活貧苦,類時工業革命時期(Industrial Revolution)的貧民窟(slums)。 黑勢力:分成不同的公開/秘密公會等,理論上主角都會加入。 經濟系統 表面上與中世紀沒大分別,貧富懸殊之餘消費層也可說是分成兩層。但RPG故事基於「魔法的存在」大都會有「秘密商店」,或是「賣好寶的檔攤」。最好笑的是,這些店主都是大人物。這與中世紀完全不同(中世紀的貴族負責享受就夠了)。 貨幣方面,基本上用金、銀、銅幣,有時候還會說明多少金幣對多少銀幣等。這方面理論上是可行的,但運行起來又是另一回事。因為故事中的貨幣體制以整數為單位,而金、銀、銅幣在故事中卻代表三個不同的消費物品的層次,例如買一些蔬果,要二十銅幣,但你不會說「兩個銀幣」。這個在現實中不可能出現,如果你用「二十個一元」購物,店員也不會給你好臉色看吧! (雖然探討RPG故事的經濟體系有點過份,但不失是個有趣的課題。) Ch.3 : RPG的「魔法」意義

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