Tuesday 22 January 2019

音遊@2018

2018剛過去沒多久,來總結一下我在過去一年在音G上的感想。

DDR

這個不用多說,直接參考DDR, the 4.5th year這篇便可

Nostalgia

其實沒有多少進步。既然是抱著彈鋼琴的心態和姿勢打,acc跟不上基本上是注定發生的事。雖然看別用用Chunitum拍打流初見S動物朋友有點扎心,不過我還是會堅持鋼琴流打下去,早晚有天我會把Moonlight Sonata A下去 > v <

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以下是打了一年只能打一個月的音遊。會進步一定都是因為afk buff(誤

jubeat

打擊忽然變得扎實很多。開始可以SSS Lv8和SS Lv9,Lv 10.5以下都不難S。這一代引入pp系統對Osu玩家來說喜聞樂見,雖然解pick up略煩。

Jubility的分類其實可以改進一下,主要是某幾個門檻的位置沒法準確把該層級的玩家強度描述出來。紫色的底限是平均91.7分,大概等於Lv9.0拿80%,或者等於900000分也就是S。在舊jubility制下Lv9拿90對應的jubility是5.6。同理粉紅底限大概對應jubility 8(考慮難度通漲後),顯然5.5和8完全是兩個世界。

現在的分級制度大概是這樣:
橙:神
粉紅:頂尖玩家,任何曲都接近EXC
紫:高端玩家
紫藍:普通玩家,除非是裝新人的高手
藍:普通玩家,除非是裝新人的高手
淺藍:低端玩家,除非是裝新人的高手
綠:低端玩家,除非是裝新人的高手
……
這樣說下面那堆對老手辨識對手程度根本就沒幫助嘛!那堆顏色不是假的就是穩做肥料,對老手來說是完全沒用的資訊。所以這種分級除了讓新人有滿足感外可以修的地方還真不少。

反正明年我回來打的時候大概又已改版了。我根本不用想太多嘛。

Chunitum

可惡的Sega,快把機台賣給海外玩家啊。

選歌和玩法都很棒,難怪大家去日本旅行都玩這個(不過用老婆打不如打老婆,音擊出來這個好像有點過氣了)。
遊戲想當講究拆譜能力,但在寬鬆的判定下亂拆也沒有甚麼嚴重的後果,所以我開始加速拆高級譜面以後rating就從8一路升上11。如果給我一年狂練要升上13+根本不難……前提是你身邊要有機台……
同樣寬鬆的判定也適用於打notes上,超寬的按鍵讓拍盤流成為王道。這樣是很好打啦……但是好看嗎?

Dance Evolution Arcade

Prim好棒,真的。
Prim的棒球歌超棒。
可是那支舞難爆了。女版1:30的360轉手根本反人類,而9回裡版我根本看不懂在跳三小。
我只好回家先苦練一下……

Groove Coaster

每次都把Nesica卡弄不見,訪客只能打那堆超易Lv10令人不爽。然後你跟朋友連機時就會發現Lv11~12根本反人類,平時習慣了Lv10的你根本摸不到11 12的圖。

太鼓

沒變強也沒變弱,每年打那三兩道能保持9*過得了已經不錯了嘛。反正我是沒甚麼期望了:能過六兆年是狀態好,過黑玫瑰是狀態絕好調,過mint tear是神跡。當然我一直會挑的歌是黑船來航、畫龍點睛跟卡農……沒辦法,我只會打舊歌……
太鼓裝備的重要性比任何其他音遊都重要。既然我又沒專用棍附近也沒有沒人排的好機台,沒興趣把錢丟下去練也很正常。

最後說一下死透的Museca被改成Bishi Bashi,可是新一代BB根本難爆。先不說遊戲對轉盤感應度低(Museca本家只感應有沒有轉而不求轉多少)導致上手困難,小遊戲難度在5關內從D變S也太過份了吧。與以往難度綁死關數相比,這一代過關至少要4~6道的錢(對於平均打B~S的玩家來說)--用4至6道的錢玩20個小遊戲我還不如回去打音遊呢。

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