Monday 19 June 2023

古早遊戲BGM巡遊(4): Moon Level

唐老鴨俱樂部[DuckTales]月面關卡的BGM:Moon Level。


你小時候對迪士尼的印象,應該跟2023的印象截然不同。那時它更像一家單純的動畫公司,而非今時今日搞串流還弄一堆政治正確的爛片。為了將作品製成連續劇和漫畫連載,它的當家作品被延伸成一個龐大的世界觀,最典型的例子就是唐老鴨一家的故事。迪士尼當初也許沒想到裡面最熱門的居然是史高治叔叔一家,這時候正好趕上迪士尼的作品遊戲化浪潮,於是就有了這個遊戲。我玩的是後來移植到GB上的版本--我才沒老到要打紅白機呢!

遊戲裡面史高治叔叔的拐杖攻擊跟典型角色攻擊差天共地,上手極為不易,但也成就了這遊戲的獨特性。裡面的關卡像洛克人(沒錯,這遊戲出自冷飯天王之手)一樣非線性可以自由選擇順序,但對遊戲體驗沒有分別,也不像洛克人那樣可以從不同關卡那邊拿到專武。但關卡之間肯定有難易之分,最簡單的一如任何遊戲是那個大草原關卡。而最難那一關呢?沒錯,一定是被設定在遙遠地方的那一關,在這遊戲裡就是在月球上面。

這關是唯一有完整二維地圖的關卡。底層地圖充滿了必死的地洞和只能跳過去的浮台,上面的飛碟樓層則是假天花加惡意滿滿的刺。加上卡位置的漂浮八爪魚和衝上來的守衛,這關幾乎成為所有小朋友的惡夢之一。但這不影響大家對這首BGM的深刻印象就是。

樂理的部份不是我的專長,這個短片或者可以解釋一二。比較有趣的是我一直都不知道一開始的前奏跟主旋律和鼓聲加進去以後的版本略有不同。前面是15/8,剛好是後面版本拿掉一個音符。或許這樣可以帶出主段落的完整性吧。順帶一提,這首BGM作為老版經典之一,在老一代的遊戲論壇如newgrounds可以找到不少remix(而非soundcloud)。有一個midi版本把moon level的首奏拆成La Campanella那種碎音我是挺喜歡的,但現在已經找不到了。

說到遙遠的關卡,一個我立刻想到的例子是卡比鏡迷宮第九世界[Candy Constellation]。其BGM同樣帶有宏大、遙遠的感覺。在完全開放式的地圖裡通往這關的通路可說是頗為隱蔽,如無意外它會是玩家最後一個發現並攻略的地區。其關卡設計也配得上「星雲」之名--無天花地板/半空水塊的非常規地形,加上大量講究技巧的寶箱,整體難度就跟Moon Level一樣要難上一截。不知各位小時候打過鏡迷宮的玩家對這個關卡有印象嗎?再往前一點的例子還有Super Mario Land 2的The Moon。SML2是SML即瑪莉奧的GB續作。沒錯甚至不是GBC而是GB,時間也是更早的1992,至於後來SML2再續下去怎就變成Wario Land 3和4那又是另一個故事了。回到音樂本身,SML2不知道是為了省成本還是怎樣,幾乎所有場景、除了接近效果音的過場音樂以外、全都是同一段旋律的remix。在太空的環境裡原曲的4/4被改成了3/4的華爾滋,用chiptune形式再現,這樣又有沒有月面上的感覺呢?

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